Înapoi la știri

Jensen Huang de la Nvidia răspunde criticilor cu privire la tehnologia DLSS 5

19 Mar 2026
3 minute min
Ion Ionescu

Conform gamesindustry.biz, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a reacționat la criticile cu privire la tehnologia de upscaling DLSS 5, afirmând că adversarii săi sunt „complet greșiți” și că aceasta „nu schimbă controlul artistic”. Aceasta vine în urma îngrijorărilor că funcția de upscaling afectează exprimarea creativă.

👉 Lansarea și susținerea tehnologiei DLSS 5

Săptămâna trecută, Nvidia a lansat DLSS 5, descriind-o ca pe o „inovație bazată pe IA în fidelitatea vizuală” utilizând „rendering neuronal”. DLSS 5 este susținută de dezvoltatori precum Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft și Warner Bros Games. Unii dintre aceștia au fost prezentați într-o demonstrație tehnică.

Funcția a fost criticată vehement pentru că adaugă un „strălucire” artificială modelului de personaje, diminuând astfel exprimarea creativă, în special în comparația directă a personajului Grace din Resident Evil: Requiem. În timpul unei sesiuni de întrebări și răspunsuri cu presa la conferința anuală a companiei, Tom's Hardware l-a întrebat pe Huang despre criticile legate de DLSS 5 după dezvăluirea sa.

👉 Răspunsul lui Jensen Huang la criticile privind controlul artistic

„Ei bine, în primul rând, sunt complet greșiți”, a spus Huang. „Motivul pentru aceasta este, așa cum am explicat foarte clar, că DLSS 5 îmbină controlabilitatea geometricii și texturilor și tot ce ține de joc cu IA generativă.” Huang a adăugat că dezvoltatorii pot „ajusta IA generativă” pentru a se potrivi viziunii lor creative și că DLSS 5 „nu schimbă controlul artistic.”

„Nu este post-procesare, nu este post-procesare la nivel de cadru, este control generativ la nivel geometric”, a continuat Huang. „Totul este sub controlul direct al dezvoltatorului de jocuri. Acest lucru este foarte diferit de IA generativă; este IA generativă cu control de conținut. De aceea o numim rendering neuronal.”

Alte postari din Tech
Tech

Why It's Called Final Fantasy VII Revelation Instead Of 'Resolve' Or Other Subtitles - Game Informer

Why It's Called Final Fantasy VII Revelation Instead Of 'Resolve' Or Other Subtitles by Brian Shea on Jun 16, 2026 at 03:41 PM Share FacebookPost TwitterTweet EmailEmail CommentComment Ever since we learned the name of Final Fantasy VII Rebirth, fan speculation began running rampant about what the third and final entry of the Final Fantasy VII Remake trilogy would be called. While, thematically, many considered "Reunion" to be a fitting choice, that was disqualified as it was the name of the Crisis Core: Final Fantasy VII remaster, which arrived in 2022.

Tech

Gran Turismo 7 Daily Races: Payday on the Expressway - GTPlanet

A new week brings a new set of Gran Turismo 7 Daily Races, with three fresh events now live and running through next Monday. The most peculiar wrinkle this week is bolted to Race B, which carries a “Reward Increased +1000%” bonus.

Tech

How To Unlock Destiny 2’s Two Secret, Final Endings - Forbes

GamingHow To Unlock Destiny 2’s Two Secret, Final EndingsByPaul Tassi, Forbes contributors publish independent expert analyses and insights. News and opinion about video games, television, movies and the internet.Follow AuthorJun 11, 2026, 08:42am EDTDestiny 2BungieGiven that with the end of service for Destiny 2, players would never see another expansion again, it stood to reason that the game’s story would be left forever unfinished.

Acasa Recente Radio Județe