Dezvoltatorii Dragon's Dogma 2 discută despre întoarcerea la fast travel și despre dorința de a recâștiga încrederea fanilor RPG
Dezvoltatorii jocului Dragon's Dogma 2 discută despre îmbunătățirile aduse jocului, subliniind că nu vor afecta experiența originală, ci vor oferi mai multe posibilități jucătorilor. Aceștia își propun să recâștige încrederea fanilor RPG cu DLC-ul Dark Arisen programat pentru luna octombrie, conform eurogamer.net.
👉 Zvonuri și reacții inițiale la actualizările Dragon's Dogma 2
De la începutul anului au existat zvonuri despre o expansiune pentru Dragon's Dogma 2. Jocul a fost apreciat de critici, dar discuțiile s-au îndreptat către problemele sale tehnice. Pe măsură ce producerul Naoto Oyama și directorul Kenta Kinoshita se pregătesc pentru lansarea DLC-ului, aceștia reflectează asupra lansării inițiale a jocului și asupra noilor actualizări care vor pregăti terenul pentru ceea ce urmează. "Facem tot posibilul să recâștigăm încrederea jucătorilor care s-au simțit dezamăgiți la lansarea jocului", spune Oyama într-un interviu. "Am văzut deja reacții pozitive la actualizarea din iunie, care a adus diverse îmbunătățiri. Cu toate acestea, unele persoane rămân precauți, spunând că actualizarea performanței din august va fi adevăratul test pentru a vedea dacă jocul a ajuns la nivelul dorit."
Aici, Oyama se referă la două mari patch-uri anunțate înainte de sosirea DLC-ului. Un patch care a fost lansat la sfârșitul lunii iunie a eliminat multe microtranzacții care cauzaseră controverse la începutul jocului, în special pentru opțiunile de călătorie rapidă și editarea personajelor, care erau accesibile doar prin plată. Un alt patch, programat pentru luna august, va aborda problemele de performanță și va adăuga o soluție pentru controversata mecanică numită 'Dragonsplague', precum și multe alte actualizări destinate să îmbunătățească experiența de joc.
👉 Modificări strategice în fast travel și impactul asupra experienței jucătorilor
"Sunt optimist că, odată ce jucătorii vor vedea îmbunătățirile de performanță pe care le-am realizat în august și ceea ce facem pentru lansarea expansiunii, vor simți că jocul de bază Dragon's Dogma 2 este într-o stare bună pentru a reveni la expansiune", adaugă Oyama. Însă, performanța nu este singurul aspect pe care aceste actualizări preliminare îl abordează; multe dintre elementele mai esoterice ale jocului care i-au conferit Dragon's Dogma 2 identitatea sa au fost țintite în aceste patch-uri.
De exemplu, puteți găsi multe obiecte în joc, dar erau disponibile doar un număr limitat de portcrystals pe parcursul unui gameplay. Acest lucru însemna că puteai crea locuri de călătorie rapidă de șase ori pe gameplay - dacă voiai mai mult, trebuia să plătești 1,49 lire sterline pentru încă unul sau să folosești o altă metodă de deplasare, fie pe jos, fie cu riscul de a călători cu carul, unde erai trezit noaptea de un troll rătăcitor sau altceva. Aceasta este o situație cu pro și contra; deși este plăcut să nu ai elemente de bază ale jocului blocate în spatele unei plăți, lipsa călătoriilor fără riscuri este ceea ce face ca Dragon's Dogma să se simtă unic și greu într-un mod în care multe RPG-uri moderne nu o fac.
Fostul director, Hideaki Itsuno, a dat o declarație celebră în care spunea că imposibilitatea de a călători rapid este "doar o problemă pentru că... este plictisitor" și că "tot ce trebuie să faci este să faci călătoria distractivă" pentru a angaja mai bine jucătorii. Astfel, echilibrarea identității seriei și sentimentului jucătorilor este ceva de care Oyama și Kinoshita sunt foarte conștienți. "Cred că a existat multă strategie care a fost posibilă datorită designului original al jocului Dragon's Dogma", reflectă Kinoshita. "Are o anumită 'natură hardcore' unde designul jocului te obligă să gândești la lucruri pe care nu le-ai lua în considerare în fiecare joc, sau chiar în fiecare RPG open-world. Faptul că trebuie să dezvolți o strategie pentru a exista în această lume și să iei apoi decizii dificile asupra modului și momentului în care îți adaptezi strategia - asta este ceea ce le place oamenilor în această serie."
"Nu vreau să fac modificări care să distrugă acest aspect al Dragon's Dogma, dar, în același timp, vreau să ofer jucătorilor mai multe opțiuni, ceea ce înseamnă că au mai multe oportunități strategice." Kinoshita menționează Eternal Ferrystone, un obiect introdus în patch-ul din iunie care permite călătorii rapide infinite în lume. "Sunt sigur că fiecare jucător are momente când retrace drumul de la orașul principal la destinația lor, simțind că jocul devine repetitiv. Iar toată lumea are constrângeri de timp în viața reală, așa că nu vor ca fiecare sesiune să se simtă atât de lungă. Uneori, pur și simplu trebuie să ajungi unde te duci. Această opțiune este acum disponibilă pentru voi."
"Dacă un jucător dorește să decidă să rămână în versiunea veridică a unui aventurier care trebuie să meargă pe jos - sau să aleagă să meargă cu carul și să își asume riscurile acelei abordări - asta rămâne în continuare o opțiune. Acum aveți o a treia opțiune. Asta este cea mai bună modalitate de a implementa îmbunătățiri ale calității vieții: nu afectați experiența originală, ci oferiți jucătorului mai multe posibilități, dacă este posibil." Este evident că Kinoshita și Oyama au gândit aceste ajustări și echilibre cu atenție; de asemenea, se pregătesc pentru schimbări importante în ceea ce privește modul în care funcționează tovarășii dvs. AI - numiți Pawns - în DLC. Totuși, nimic din ceea ce a fost introdus sau adăugat nu are intenția de a îmbunătăți prea mult experiența; totul este despre echilibrarea fricțiunii unui joc intenționat dificil cu fluiditatea și intuiția care caracterizează RPG-urile moderne. Aștept cu nerăbdare să văd cum arată acest echilibru atât în actualizarea din august, cât și la lansarea Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - deși, lansarea programată pe 9 octombrie îi va aduce multă competiție.